伊格蕾塔
火力
手枪
冷凝
从赛博传媒的演艺人形,到格里芬的战术人形,再到B.R.I.E.F.的赏金猎人——在追寻自我的剧目上,伊格蕾塔从未停止过探索的脚步。无论面对何种艰难的剧目,独立坚定的她,也总是能够演绎好沉稳可靠的角色。
“虽然已经不在聚光灯下了,但我自认为还是一个演员,只不过现在,我的舞台是整个世界。”
基础属性
攻击
668
生命
1543
防御
494
暴击
20%
暴击伤害
120%
稳态
9
行动力
6
心智增域
攻击
169
生命
258
防御
83
心智螺旋-增效点位
攻击
206
攻击加成
10%
生命
316
防御
102
心智螺旋-额外进阶收益
攻击加成
12%
生命加成
12%
防御加成
12%
技能
急速巡猎 Lv.1
普攻
轻型弹
冷凝
根据应敌姿态,使用普攻迅猛鹰击或普攻撕裂重爪。
应敌姿态: 包含鹰击状态和重爪状态,若处于鹰击状态,则切换至重爪状态,若处于重爪状态,则切换至鹰击状态。两种状态同时仅存在1个。
鹰击: 普攻改为迅猛鹰击。自身攻击力提高,提高量为自身初始攻击力的5%。不可驱散。
重爪: 普攻改为撕裂重爪,且行动力提高2格。撕裂重爪和被动技能掠杀无视目标5%防御力。受到来自自身周围3x3格外的单位造成的伤害降低20%。大回合结束时,获得1点战羽。当前大回合中每消耗1点战羽,撕裂重爪和被动技能掠杀的伤害系数提高5%。不可驱散。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成100%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高15%,暴击伤害提高5%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
应敌姿态: 包含鹰击状态和重爪状态,若处于鹰击状态,则切换至重爪状态,若处于重爪状态,则切换至鹰击状态。两种状态同时仅存在1个。
鹰击: 普攻改为迅猛鹰击。自身攻击力提高,提高量为自身初始攻击力的5%。不可驱散。
重爪: 普攻改为撕裂重爪,且行动力提高2格。撕裂重爪和被动技能掠杀无视目标5%防御力。受到来自自身周围3x3格外的单位造成的伤害降低20%。大回合结束时,获得1点战羽。当前大回合中每消耗1点战羽,撕裂重爪和被动技能掠杀的伤害系数提高5%。不可驱散。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成100%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高15%,暴击伤害提高5%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
退敌策略 Lv.1
主动
Lv.1
Lv.2 ( 2椎 )
Lv.3 ( 6椎 )
切换应敌姿态。技能后获得指令追加。该技能每回合至多使用1次。
被动:大回合开始时,切换至鹰击状态。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
应敌姿态: 包含鹰击状态和重爪状态,若处于鹰击状态,则切换至重爪状态,若处于重爪状态,则切换至鹰击状态。两种状态同时仅存在1个。
鹰击: 普攻改为迅猛鹰击。自身攻击力提高,提高量为自身初始攻击力的5%。不可驱散。
重爪: 普攻改为撕裂重爪,且行动力提高2格。撕裂重爪和被动技能掠杀无视目标5%防御力。受到来自自身周围3x3格外的单位造成的伤害降低20%。大回合结束时,获得1点战羽。当前大回合中每消耗1点战羽,撕裂重爪和被动技能掠杀的伤害系数提高5%。不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
应敌姿态: 包含鹰击状态和重爪状态,若处于鹰击状态,则切换至重爪状态,若处于重爪状态,则切换至鹰击状态。两种状态同时仅存在1个。
鹰击: 普攻改为迅猛鹰击。自身攻击力提高,提高量为自身初始攻击力的5%。不可驱散。
重爪: 普攻改为撕裂重爪,且行动力提高2格。撕裂重爪和被动技能掠杀无视目标5%防御力。受到来自自身周围3x3格外的单位造成的伤害降低20%。大回合结束时,获得1点战羽。当前大回合中每消耗1点战羽,撕裂重爪和被动技能掠杀的伤害系数提高5%。不可驱散。
椎体 · 2
被动效果新增,大回合结束时,若被动技能野性召唤的锁定攻击次数未达上限,每剩余1次,获得2点战羽。
普攻迅猛鹰击的伤害系数提高至120%,造成的伤害提高增加至25%,暴击伤害提高增加至10%。
普攻撕裂重爪和被动技能掠杀的伤害系数提高至80%。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
锁定攻击: 进行一次攻击;无法触发伏击、反击和支援攻击。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成120%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高25%,暴击伤害提高10%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
锁定攻击: 进行一次攻击;无法触发伏击、反击和支援攻击。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成120%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高25%,暴击伤害提高10%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
椎体 · 6
被动效果新增,制胜技爆羽盛宴消耗3点战羽时,伤害系数额外提高30%,该效果对拥有4层外来威胁时,使用普攻迅猛鹰击造成的爆羽盛宴的技能效果生效。每拥有1层外来威胁,自身造成的伤害提高10%;敌方单位受到友方单位造成的伤害时,若处于冷凝类地格,每拥有1层外来威胁,其受到的伤害提高10%。
鹰击状态提高的攻击力增加至20%。
普攻迅猛鹰击的伤害系数提高至150%,造成的伤害提高增加至40%,暴击伤害提高增加至15%。
普攻撕裂重爪和被动技能掠杀无视的防御力提高至10%。重爪状态中消耗战羽,普攻撕裂重爪和被动技能掠杀的伤害系数提高增加至10%。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成150%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高40%,暴击伤害提高15%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
外来威胁: 攻击力提高5%,至多叠加4层。增益不可驱散。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成150%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高40%,暴击伤害提高15%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
外来威胁: 攻击力提高5%,至多叠加4层。增益不可驱散。
悬停坠刺 Lv.1
主动
精准
减益
控制
轻型弹
冷凝
Lv.1
Lv.2 ( 3椎 )
选取周围半径6格内的1个地格,落至该地格上,对周围半径4格内最近的敌方目标造成100%攻击力的冷凝伤害并施加易伤II,持续2回合。技能后对自身周围半径4格内的所有敌方非首领单位施加凛空王者和嘲讽,持续2回合。并获得指令追加。
凛空王者: 当前大回合对伊格蕾塔的首次攻击造成的伤害降低20%。所有普攻的射程降低至1格。冷凝类减益不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
易伤II: 受到伤害提高20%。防御类减益效果。
嘲讽: 无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。
凛空王者: 当前大回合对伊格蕾塔的首次攻击造成的伤害降低20%。所有普攻的射程降低至1格。冷凝类减益不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
易伤II: 受到伤害提高20%。防御类减益效果。
嘲讽: 无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。
冷却时间 1
稳态伤害 2
椎体 · 3
造成的伤害提高至120%。
施加凛空王者的范围提高至自身周围半径5格内。
凛空王者效果提升,对伊格蕾塔造成的首次伤害,伤害降低提高至40%。
凛空王者: 当前大回合对伊格蕾塔的首次攻击造成的伤害降低40%。所有普攻的射程降低至1格。冷凝类减益不可驱散。
凛空王者: 当前大回合对伊格蕾塔的首次攻击造成的伤害降低40%。所有普攻的射程降低至1格。冷凝类减益不可驱散。
爆羽盛宴 Lv.1
制胜
精准
轻型弹
冷凝
Lv.1
Lv.2 ( 4椎 )
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成120%攻击力的冷凝伤害。消耗所有战羽,消耗1点战羽时,造成的伤害提高20%;消耗2点战羽时,暴击伤害提高35%,造成的稳态伤害提高4点;消耗3点战羽时,伤害系数提高50%,攻击力提高10%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。技能后切换至重爪状态。大回合结束时,获得7点战羽。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
重爪: 普攻改为撕裂重爪,且行动力提高2格。撕裂重爪和被动技能掠杀无视目标5%防御力。受到来自自身周围3x3格外的单位造成的伤害降低20%。大回合结束时,获得1点战羽。当前大回合中每消耗1点战羽,撕裂重爪和被动技能掠杀的伤害系数提高5%。不可驱散。
掠杀: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。该技能的射程不会被修改。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
重爪: 普攻改为撕裂重爪,且行动力提高2格。撕裂重爪和被动技能掠杀无视目标5%防御力。受到来自自身周围3x3格外的单位造成的伤害降低20%。大回合结束时,获得1点战羽。当前大回合中每消耗1点战羽,撕裂重爪和被动技能掠杀的伤害系数提高5%。不可驱散。
掠杀: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。该技能的射程不会被修改。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
冷却时间 2
稳态伤害 2
椎体 · 4
消耗1点战羽时,造成的伤害提高增加至30%;消耗2点战羽时,暴击伤害提高增加至45%;消耗3点战羽时,额外系数提高增加至80%,攻击力提高增加至20%。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
野性召唤 Lv.1
被动
增益
Lv.1
Lv.2 ( 1椎 )
Lv.3 ( 5椎 )
自身不会获得导染指数。战斗开始时,获得7点战羽。我方阵营回合结束时,在自身周围半径3格内产生霜冻地格,持续2回合。
造成的伤害提高20%,暴击伤害提高12%;若攻击目标不处于自身周围3×3格内,则每距离目标1格,造成的伤害降低5%,至多降低20%,暴击伤害降低3%,至多降低12%;若目标持有控制类效果,僵冷,麻痹或为大体型单位,则造成的伤害和暴击伤害不会降低。
处于重爪状态时,若敌方单位即将移动、攻击前或行动结束时位于自身周围3×3格内且未拥有震慑,则触发被动技能掠杀进行1次锁定攻击,每个大回合至多触发2次。
每消耗7点战羽,获得1层外来威胁。拥有1层及以上外来威胁时,暴击率提高25%;且使用普攻撕裂重爪和被动技能掠杀时,获得1点战羽。拥有4层外来威胁且使用普攻迅猛鹰击时,消耗2点战羽,造成制胜技能爆羽盛宴的技能效果,获得该技能消耗战羽的所有效果,该效果触发的爆羽盛宴仅视为普攻,且技能后不会触发切换为重爪状态和获得战羽的效果。每个大回合至多触发1次。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
凝固: 行动力降低1格;行动结束时,若拥有2层凝固,则转化为僵冷,持续1回合;至多叠加2层。冷凝类移动减益。
锁定攻击: 进行一次攻击;无法触发伏击、反击和支援攻击。
外来威胁: 攻击力提高5%,至多叠加4层。增益不可驱散。
重爪: 普攻改为撕裂重爪,且行动力提高2格。撕裂重爪和被动技能掠杀无视目标5%防御力。受到来自自身周围3x3格外的单位造成的伤害降低20%。大回合结束时,获得1点战羽。当前大回合中每消耗1点战羽,撕裂重爪和被动技能掠杀的伤害系数提高5%。不可驱散。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
掠杀: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。该技能的射程不会被修改。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成100%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高15%,暴击伤害提高5%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
震慑: 指令禁止且无法行动,且免疫所有类型伤害和嘲讽、逃避、眩晕、诱导效果。若场上全部友方单位(不包含自身)死亡时,或大回合开始且场上不存在友方单位(不包含自身)时,移除该效果。场上至多同时存在1个敌方施加的该效果。减益不可驱散。
眩晕: 无法行动。
诱导: 无法操控,主动向状态施加者靠近,施加者死亡时消除。
嘲讽: 无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。
逃避: 无法操控,主动向状态施加者远离,施加者死亡时消除。
麻痹: 指令禁止,禁止使用普通攻击和主动技能。电导类减益。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
凝固: 行动力降低1格;行动结束时,若拥有2层凝固,则转化为僵冷,持续1回合;至多叠加2层。冷凝类移动减益。
锁定攻击: 进行一次攻击;无法触发伏击、反击和支援攻击。
外来威胁: 攻击力提高5%,至多叠加4层。增益不可驱散。
重爪: 普攻改为撕裂重爪,且行动力提高2格。撕裂重爪和被动技能掠杀无视目标5%防御力。受到来自自身周围3x3格外的单位造成的伤害降低20%。大回合结束时,获得1点战羽。当前大回合中每消耗1点战羽,撕裂重爪和被动技能掠杀的伤害系数提高5%。不可驱散。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
掠杀: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。该技能的射程不会被修改。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成100%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高15%,暴击伤害提高5%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
震慑: 指令禁止且无法行动,且免疫所有类型伤害和嘲讽、逃避、眩晕、诱导效果。若场上全部友方单位(不包含自身)死亡时,或大回合开始且场上不存在友方单位(不包含自身)时,移除该效果。场上至多同时存在1个敌方施加的该效果。减益不可驱散。
眩晕: 无法行动。
诱导: 无法操控,主动向状态施加者靠近,施加者死亡时消除。
嘲讽: 无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。
逃避: 无法操控,主动向状态施加者远离,施加者死亡时消除。
麻痹: 指令禁止,禁止使用普通攻击和主动技能。电导类减益。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
椎体 · 1
战斗开始时,获得1层外来威胁。
拥有1层及以上外来威胁时,使用普攻撕裂重爪和被动技能掠杀额外获得1点战羽。
拥有2层及以上外来威胁且大回合结束时,制胜技能爆羽盛宴的冷却时间减少1回合。
若普攻迅猛鹰击击杀目标,获得2点战羽。
外来威胁: 攻击力提高5%,至多叠加4层。增益不可驱散。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成100%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高15%,暴击伤害提高5%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
外来威胁: 攻击力提高5%,至多叠加4层。增益不可驱散。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成100%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高15%,暴击伤害提高5%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
椎体 · 5
获得外来威胁需要消耗的战羽数量降低至3点。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
外来威胁: 攻击力提高5%,至多叠加4层。增益不可驱散。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
外来威胁: 攻击力提高5%,至多叠加4层。增益不可驱散。
位键
固键·猎食者的威慑
对非首领单位使用普攻撕裂重爪或被动技能掠杀后,对其施加震慑。
震慑: 指令禁止且无法行动,且免疫所有类型伤害和嘲讽、逃避、眩晕、诱导效果。若场上全部友方单位(不包含自身)死亡时,或大回合开始且场上不存在友方单位(不包含自身)时,移除该效果。场上至多同时存在1个敌方施加的该效果。减益不可驱散。
逃避: 无法操控,主动向状态施加者远离,施加者死亡时消除。
眩晕: 无法行动。
诱导: 无法操控,主动向状态施加者靠近,施加者死亡时消除。
嘲讽: 无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。
掠杀: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。该技能的射程不会被修改。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
移动追加: 可以进行一次移动,但无法使用其他指令。
震慑: 指令禁止且无法行动,且免疫所有类型伤害和嘲讽、逃避、眩晕、诱导效果。若场上全部友方单位(不包含自身)死亡时,或大回合开始且场上不存在友方单位(不包含自身)时,移除该效果。场上至多同时存在1个敌方施加的该效果。减益不可驱散。
逃避: 无法操控,主动向状态施加者远离,施加者死亡时消除。
眩晕: 无法行动。
诱导: 无法操控,主动向状态施加者靠近,施加者死亡时消除。
嘲讽: 无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。
掠杀: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。该技能的射程不会被修改。
撕裂重爪: 选取周围3×3格内的1个敌方目标,对其造成60%攻击力的冷凝伤害和1点稳态伤害,恢复自身生命值。恢复量为伤害量的20%。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效,且获得8格移动追加并可使用一次指令。该技能的射程不会被修改。
移动追加: 可以进行一次移动,但无法使用其他指令。
固键·长空领主
主动攻击前,驱散目标1个增益效果。
固键·高空中的守望
我方回合结束时,每有1层外来威胁,自身恢复1点稳态指数。
外来威胁: 攻击力提高5%,至多叠加4层。增益不可驱散。
外来威胁: 攻击力提高5%,至多叠加4层。增益不可驱散。
固键·苍穹支配者
对生命值小于等于50%的非首领单位造成的伤害提高20%。
固键·逆风振翼
使用普攻迅猛鹰击前,对目标施加防御降低II,持续2回合。
防御降低II: 防御力降低30%。防御类减益效果。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成100%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高15%,暴击伤害提高5%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
移动追加: 可以进行一次移动,但无法使用其他指令。
防御降低II: 防御力降低30%。防御类减益效果。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成100%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高15%,暴击伤害提高5%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
移动追加: 可以进行一次移动,但无法使用其他指令。
固键·深入无人之境
普攻迅猛鹰击对机械型的非首领单位造成的伤害提高30%。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成100%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高15%,暴击伤害提高5%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
移动追加: 可以进行一次移动,但无法使用其他指令。
迅猛鹰击: 消耗2点战羽,选取周围半径6格内的1个敌方目标造成100%攻击力的冷凝伤害和2点稳态伤害,造成的伤害提高15%,暴击伤害提高5%,技能后获得6格移动追加并可使用一次指令。若击杀目标,则其死亡时触发的技能和效果不会生效。拥有2点及以上战羽时可使用该技能。
战羽: 伊格蕾塔专用资源。上限为7点。
移动追加: 可以进行一次移动,但无法使用其他指令。
共键·演员的自我修养
攻击加成
5%
若技能不消耗导染指数,则造成的伤害提高10%。
卡池
定向采购
2026-08-11 08:30:00 ~ 2026-09-01 07:59:59