绯
尖兵 / 手枪
简介
属性
弱点
霰弹
浊刻
攻击
910
攻击加成
5%
防御
621
防御加成
0%
生命
1891
生命加成
0%
暴击
30%
暴击伤害
130%
稳态指数
8
行动力
9
超大杯礼物(+75%好感)
温泉度假券
展览馆门票
博物馆纪念品
剧场折扣券
演唱会门票
露营套装
陶艺玩偶
饼干模具
大杯礼物(+50%好感)
有机猫罐头
精制茶具
精巧小镜子
无忧打扫套装
超长效电池
精致钢笔
合成调味料
素体保养液
中杯礼物(+25%好感)
多肉盆栽
珍藏书籍
古典唱片
石料摆设
朴素相框
曜石兔玩偶
艺术海报
兵蚁模型
图鉴
技能
试射演练 Lv.1
普攻精准
轻型弹
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
稳态伤害
2
射程
6
作用范围
目标
破障回旋 Lv.1
主动范围减益
近战
消耗所有导染指数,每消耗1点导染指数,对自身周围半径3格内的所有敌方单位施加1层裂伤,朝自身拉拽2格,并造成80%攻击力的范围物理伤害,同时施加移动失效,持续1回合。
自身获得8格移动追加和移形,持续1回合。
自身获得8格移动追加和移形,持续1回合。
稳态伤害
2
导染消耗
1
椎体 · 5
伤害系数提高20%;移动失效和移形的持续时间增加1回合。技能后驱散自身所有防御类减益和移动类减益。
射程
自身
作用范围
3
消耗所有导染指数,每消耗1点导染指数,对自身周围半径3格内的所有敌方单位施加1层裂伤,朝自身拉拽2格,并造成100%攻击力的范围物理伤害,同时施加移动失效,持续2回合。
自身获得8格移动追加和移形,持续2回合。技能后驱散自身所有防御类减益和移动类减益。
自身获得8格移动追加和移形,持续2回合。技能后驱散自身所有防御类减益和移动类减益。
稳态伤害
2
导染消耗
1
椎体 · 5
伤害系数提高20%;移动失效和移形的持续时间增加1回合。技能后驱散自身所有防御类减益和移动类减益。
射程
自身
作用范围
3
裂变焰光 Lv.1
主动精准减益
轻型弹
自身获得2点导染指数。选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其施加2层裂伤,并造成120%攻击力的物理伤害。
稳态伤害
4
冷却回合
2
椎体 · 2
伤害系数提高20%;技能后若目标拥有4层及以上的裂伤,则额外对其施加裂伤层数的创口。
射程
6
作用范围
目标
自身获得2点导染指数。选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其施加2层裂伤,并造成140%攻击力的物理伤害。
技能后若目标拥有4层及以上的裂伤,则额外对其施加裂伤层数的创口。
技能后若目标拥有4层及以上的裂伤,则额外对其施加裂伤层数的创口。
稳态伤害
4
冷却回合
2
椎体 · 2
伤害系数提高20%;技能后若目标拥有4层及以上的裂伤,则额外对其施加裂伤层数的创口。
射程
6
作用范围
目标
无人生还 Lv.1
制胜精准减益
轻型弹
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对自身周围半径6格内所有拥有裂伤的敌方单位施加裂伤层数的创口,并对目标造成160%攻击力的物理伤害。
若目标拥有6层及以上的裂伤,则消耗6层裂伤,使此次攻击目标受到的伤害提高120%。
若目标拥有6层及以上的裂伤,则消耗6层裂伤,使此次攻击目标受到的伤害提高120%。
稳态伤害
3
椎体 · 4
对自身周围拥有裂伤的敌方单位施加创口的效果修改为:对全场所有敌方单位施加4层创口,对拥有裂伤的敌方单位额外施加裂伤层数的创口。自身行动结束时,触发所有创口的效果,但不消耗创口层数。
椎体 · 6
若目标拥有6层及以上裂伤的效果修改为,消耗6层裂伤,目标每拥有1层裂伤,此次攻击受到的伤害提高20%,至多提高160%,且每层裂伤使绯此次攻击的暴击率提高5%,暴击伤害提高2%。
射程
6
作用范围
目标
对全场所有敌方单位施加4层创口,对拥有裂伤的敌方单位额外施加裂伤层数的创口。选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成160%攻击力的物理伤害。
若目标拥有6层及以上的裂伤,则消耗6层裂伤,使此次攻击目标受到的伤害提高120%。本回合行动结束时,触发所有创口的效果,但不消耗创口层数。
若目标拥有6层及以上的裂伤,则消耗6层裂伤,使此次攻击目标受到的伤害提高120%。本回合行动结束时,触发所有创口的效果,但不消耗创口层数。
稳态伤害
3
椎体 · 4
对自身周围拥有裂伤的敌方单位施加创口的效果修改为:对全场所有敌方单位施加4层创口,对拥有裂伤的敌方单位额外施加裂伤层数的创口。自身行动结束时,触发所有创口的效果,但不消耗创口层数。
椎体 · 6
若目标拥有6层及以上裂伤的效果修改为,消耗6层裂伤,目标每拥有1层裂伤,此次攻击受到的伤害提高20%,至多提高160%,且每层裂伤使绯此次攻击的暴击率提高5%,暴击伤害提高2%。
射程
6
作用范围
目标
对全场所有敌方单位施加4层创口,对拥有裂伤的敌方单位额外施加裂伤层数的创口。选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成160%攻击力的物理伤害。
若目标拥有6层及以上的裂伤,则消耗6层裂伤;目标每拥有1层裂伤,此次攻击受到的伤害提高20%,至多提高160%,且每层裂伤使绯此次攻击的暴击率提高5%,暴击伤害提高2%。本回合行动结束时,触发所有创口的效果,但不消耗创口层数。
若目标拥有6层及以上的裂伤,则消耗6层裂伤;目标每拥有1层裂伤,此次攻击受到的伤害提高20%,至多提高160%,且每层裂伤使绯此次攻击的暴击率提高5%,暴击伤害提高2%。本回合行动结束时,触发所有创口的效果,但不消耗创口层数。
稳态伤害
3
椎体 · 4
对自身周围拥有裂伤的敌方单位施加创口的效果修改为:对全场所有敌方单位施加4层创口,对拥有裂伤的敌方单位额外施加裂伤层数的创口。自身行动结束时,触发所有创口的效果,但不消耗创口层数。
椎体 · 6
若目标拥有6层及以上裂伤的效果修改为,消耗6层裂伤,目标每拥有1层裂伤,此次攻击受到的伤害提高20%,至多提高160%,且每层裂伤使绯此次攻击的暴击率提高5%,暴击伤害提高2%。
射程
6
作用范围
目标
飞斧追击 Lv.1
被动减益
攻击时,无视目标2%×裂伤层数的防御力,并恢复自身10%+2%×裂伤层数的最大生命值。
敌方单位行动结束时,若处于自身周围半径6格内,则对其使用飞斧,自身获得1点导染指数,对其施加1层裂伤,并造成80%攻击力的物理伤害和2点稳态伤害。若处于自身周围半径3格内,则改为使用旋斧,自身获得1点导染指数,对自身周围半径3格内的所有敌方单位施加2层裂伤,并造成60%攻击力的范围物理伤害和1点稳态伤害。每回合最多触发2次。
敌方单位行动结束时,若处于自身周围半径6格内,则对其使用飞斧,自身获得1点导染指数,对其施加1层裂伤,并造成80%攻击力的物理伤害和2点稳态伤害。若处于自身周围半径3格内,则改为使用旋斧,自身获得1点导染指数,对自身周围半径3格内的所有敌方单位施加2层裂伤,并造成60%攻击力的范围物理伤害和1点稳态伤害。每回合最多触发2次。
椎体 · 1
每层裂伤无视防御的系数增加2%。
敌方单位行动结束时,若拥有2层及以上的裂伤,则绯对距其最近的敌方单位施加2层裂伤。
敌方单位行动结束时,若拥有2层及以上的裂伤,则绯对距其最近的敌方单位施加2层裂伤。
椎体 · 3
自身行动结束时,使用旋斧,并对范围内所有敌方单位施加移动失效,持续1回合,此次攻击造成伤害提高30%。
射程
6
作用范围
目标
攻击时,无视目标4%×裂伤层数的防御力,并恢复自身10%+2%×裂伤层数的最大生命值。
敌方单位行动结束时,若处于自身周围半径6格内,则对其使用飞斧,自身获得1点导染指数,对其施加1层裂伤,并造成80%攻击力的物理伤害和2点稳态伤害。若处于自身周围半径3格内,则改为使用旋斧,自身获得1点导染指数,对自身周围半径3格内的所有敌方单位施加2层裂伤,并造成60%攻击力的范围物理伤害和1点稳态伤害。每回合最多触发2次。
敌方单位行动结束时,若拥有2层及以上的裂伤,则绯对距其最近的敌方单位施加2层裂伤。
敌方单位行动结束时,若处于自身周围半径6格内,则对其使用飞斧,自身获得1点导染指数,对其施加1层裂伤,并造成80%攻击力的物理伤害和2点稳态伤害。若处于自身周围半径3格内,则改为使用旋斧,自身获得1点导染指数,对自身周围半径3格内的所有敌方单位施加2层裂伤,并造成60%攻击力的范围物理伤害和1点稳态伤害。每回合最多触发2次。
敌方单位行动结束时,若拥有2层及以上的裂伤,则绯对距其最近的敌方单位施加2层裂伤。
椎体 · 1
每层裂伤无视防御的系数增加2%。
敌方单位行动结束时,若拥有2层及以上的裂伤,则绯对距其最近的敌方单位施加2层裂伤。
敌方单位行动结束时,若拥有2层及以上的裂伤,则绯对距其最近的敌方单位施加2层裂伤。
椎体 · 3
自身行动结束时,使用旋斧,并对范围内所有敌方单位施加移动失效,持续1回合,此次攻击造成伤害提高30%。
射程
6
作用范围
目标
攻击时,无视目标4%×裂伤层数的防御力,并恢复自身10%+2%×裂伤层数的最大生命值。
敌方单位行动结束时,若处于自身周围半径6格内,则对其使用飞斧,自身获得1点导染指数,对其施加1层裂伤,并造成80%攻击力的物理伤害和2点稳态伤害。若处于自身周围半径3格内,则改为使用旋斧,自身获得1点导染指数,对自身周围半径3格内的所有敌方单位施加2层裂伤,并造成60%攻击力的范围物理伤害和1点稳态伤害。每回合最多触发2次。
敌方单位行动结束时,若拥有2层及以上的裂伤,则绯对距其最近的敌方单位施加2层裂伤。
自身行动结束时,使用旋斧,并对范围内所有敌方单位额外施加移动失效,持续1回合,此次攻击造成伤害提高30%。
敌方单位行动结束时,若处于自身周围半径6格内,则对其使用飞斧,自身获得1点导染指数,对其施加1层裂伤,并造成80%攻击力的物理伤害和2点稳态伤害。若处于自身周围半径3格内,则改为使用旋斧,自身获得1点导染指数,对自身周围半径3格内的所有敌方单位施加2层裂伤,并造成60%攻击力的范围物理伤害和1点稳态伤害。每回合最多触发2次。
敌方单位行动结束时,若拥有2层及以上的裂伤,则绯对距其最近的敌方单位施加2层裂伤。
自身行动结束时,使用旋斧,并对范围内所有敌方单位额外施加移动失效,持续1回合,此次攻击造成伤害提高30%。
椎体 · 1
每层裂伤无视防御的系数增加2%。
敌方单位行动结束时,若拥有2层及以上的裂伤,则绯对距其最近的敌方单位施加2层裂伤。
敌方单位行动结束时,若拥有2层及以上的裂伤,则绯对距其最近的敌方单位施加2层裂伤。
椎体 · 3
自身行动结束时,使用旋斧,并对范围内所有敌方单位施加移动失效,持续1回合,此次攻击造成伤害提高30%。
射程
6
作用范围
目标
固键
共键·生死一线
好感度解锁
攻击加成
3%
生命加成
3%
暴击
3%
固键·寻息追踪
场上每存在1个拥有裂伤的敌方单位时,自身提高1格行动力,至多提高3格。
固键·全力斩击
主动技能破障回旋仅命中1个单位时,造成伤害提高20%。
固键·救援响应补给
战斗开始时,获得3点导染指数。
固键·急救预备方案
生命值低于50%时,受到的治疗效果提高30%。
固键·险境防卫
行动结束时,若自身周围半径2格内存在拥有裂伤的敌方单位,则获得范围防御I,持续1回合。
固键·搏击进行时
拥有创口的敌方单位死亡时,自身提高4%的攻击力,至多提高20%。
共键·死斗
使自身周围半径3格内的敌方单位受到的物理伤害提高5%。
暴击
5%
语音
No Data