海伦
防卫 / 霰弹枪
简介
属性
弱点
重型弹
电导
攻击
804
攻击加成
0%
防御
754
防御加成
0%
生命
2624
生命加成
10%
暴击
20%
暴击伤害
120%
稳态指数
12
行动力
6
超大杯礼物(+75%好感)
钟情戒指
隽永吊坠
忧郁耳钉
主题手链
重金属项环
金属框架眼镜
草编手环
多彩发饰
大杯礼物(+50%好感)
温泉度假券
展览馆门票
博物馆纪念品
剧场折扣券
演唱会门票
露营套装
陶艺玩偶
饼干模具
中杯礼物(+25%好感)
多肉盆栽
珍藏书籍
古典唱片
石料摆设
朴素相框
曜石兔玩偶
艺术海报
兵蚁模型
图鉴
技能
守护者 Lv.1
普攻精准
霰弹
冷凝
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的冷凝伤害。
稳态伤害
5
射程
6
作用范围
目标
庇佑号令 Lv.1
主动增益分担
选取周围半径6格内的1个友方目标,对其施加庇佑分担伤害并解除嘲讽、逃避效果,庇佑至多存在1个。技能后自身获得指令追加。
冷却回合
1
椎体 · 4
额外解除诱导、眩晕效果。分担伤害时若受到致命伤害不会死亡,并恢复150%防御力的生命值,每个大回合至多触发1次。
拥有庇佑的友方单位造成的冷凝伤害提高30%。
拥有庇佑的友方单位造成的冷凝伤害提高30%。
射程
6
作用范围
目标
选取周围半径6格内的1个友方目标,对其施加庇佑分担伤害并解除嘲讽、逃避、诱导、眩晕效果,庇佑至多存在1个。分担伤害时若受到致命伤害不会死亡,并恢复150%防御力的生命值,每个大回合至多触发1次。技能后自身获得指令追加。
冷却回合
1
椎体 · 4
额外解除诱导、眩晕效果。分担伤害时若受到致命伤害不会死亡,并恢复150%防御力的生命值,每个大回合至多触发1次。
拥有庇佑的友方单位造成的冷凝伤害提高30%。
拥有庇佑的友方单位造成的冷凝伤害提高30%。
射程
6
作用范围
目标
掩护冲锋 Lv.1
主动增益地格防护
选取周围4至8格十字范围内的1个地格,落至该地格上,为路径上宽度5格内所有友方单位驱散1个减益效果并施加持续2回合的寒霜屏障,寒霜屏障吸收量为100%海伦初始攻击力,至多不超过100%目标最大生命值;在路径范围内产生霜冻地格,持续2回合。
路径上每有1个友方单位(不包含自身),此次技能护盾施加效率提高30%并恢复自身2点稳态指数。技能后获得6格移动追加,并可使用普攻。
路径上每有1个友方单位(不包含自身),此次技能护盾施加效率提高30%并恢复自身2点稳态指数。技能后获得6格移动追加,并可使用普攻。
导染消耗
4
椎体 · 1
宽度增加2格,额外驱散2个减益效果,并施加暴伤提升II,持续2回合。
椎体 · 5
路径上每有1个友方单位(不包含自身),额外恢复2点稳态指数,并获得对应层数的霜寒驱动。
射程
--
作用范围
目标
选取周围4至8格十字范围内的1个地格,落至该地格上,为路径上宽度7格内所有友方单位驱散3个减益效果并施加持续2回合的暴伤提升II和寒霜屏障,寒霜屏障吸收量为100%海伦初始攻击力,至多不超过100%目标最大生命值;在路径范围内产生霜冻地格,持续2回合。
路径上每有1个友方单位(不包含自身),此次技能护盾施加效率提高30%并恢复自身2点稳态指数。技能后获得6格移动追加,并可使用普攻。
路径上每有1个友方单位(不包含自身),此次技能护盾施加效率提高30%并恢复自身2点稳态指数。技能后获得6格移动追加,并可使用普攻。
导染消耗
4
椎体 · 1
宽度增加2格,额外驱散2个减益效果,并施加暴伤提升II,持续2回合。
椎体 · 5
路径上每有1个友方单位(不包含自身),额外恢复2点稳态指数,并获得对应层数的霜寒驱动。
射程
--
作用范围
目标
选取周围4至8格十字范围内的1个地格,落至该地格上,为路径上宽度7格内所有友方单位驱散3个减益效果并施加持续2回合的暴伤提升II和寒霜屏障,寒霜屏障吸收量为100%海伦初始攻击力,至多不超过100%目标最大生命值;在路径范围内产生霜冻地格,持续2回合。
路径上每有1个友方单位(不包含自身),此次技能护盾施加效率提高30%,恢复自身4点稳态指数并获得对应层数的霜寒驱动,持续2回合。技能后获得6格移动追加,并可使用普攻。
路径上每有1个友方单位(不包含自身),此次技能护盾施加效率提高30%,恢复自身4点稳态指数并获得对应层数的霜寒驱动,持续2回合。技能后获得6格移动追加,并可使用普攻。
导染消耗
4
椎体 · 1
宽度增加2格,额外驱散2个减益效果,并施加暴伤提升II,持续2回合。
椎体 · 5
路径上每有1个友方单位(不包含自身),额外恢复2点稳态指数,并获得对应层数的霜寒驱动。
射程
--
作用范围
目标
旌旗守望 Lv.1
制胜增益
选取周围半径6格内的1个友方目标,对其施加攻击提升III和防御提升III,持续2回合。并使场上所有冷凝属性人形(不包含自身)的制胜技能的冷却时间减少1回合。技能后获得指令追加。
冷却回合
3
椎体 · 3
冷却时间减少2回合。
自身获得攻击提升III和防御提升III,持续2回合;获得10层蓄锋。
冷凝属性人形的制胜技能的冷却时间减少2回合。
自身获得攻击提升III和防御提升III,持续2回合;获得10层蓄锋。
冷凝属性人形的制胜技能的冷却时间减少2回合。
射程
6
作用范围
目标
选取周围半径6格内的1个友方目标,对其和自身施加攻击提升III和防御提升III,持续2回合。自身获得10层蓄锋。并使场上所有冷凝属性人形(不包含自身)的制胜技能的冷却时间减少2回合。技能后获得指令追加。
冷却回合
1
椎体 · 3
冷却时间减少2回合。
自身获得攻击提升III和防御提升III,持续2回合;获得10层蓄锋。
冷凝属性人形的制胜技能的冷却时间减少2回合。
自身获得攻击提升III和防御提升III,持续2回合;获得10层蓄锋。
冷凝属性人形的制胜技能的冷却时间减少2回合。
射程
6
作用范围
目标
无畏战姬 Lv.1
被动
自身免疫受到治疗效果降低、无法受到治疗和治疗转化为伤害的效果。
战斗开始时,防御力和最大生命值提高30%。
回合开始时,自身获得2点导染指数,恢复25%最大生命值的生命值并驱散所有减益效果。
自身每受到1次伤害,获得1层蓄锋,拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至180%。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的15%。
战斗开始时,防御力和最大生命值提高30%。
回合开始时,自身获得2点导染指数,恢复25%最大生命值的生命值并驱散所有减益效果。
自身每受到1次伤害,获得1层蓄锋,拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至180%。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的15%。
椎体 · 2
稳态指数上限提高至16点,受到的伤害降低50%。
自身每受到1次伤害,额外获得1层蓄锋。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的30%。
自身每受到1次伤害,额外获得1层蓄锋。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的30%。
椎体 · 6
普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的70%。
友方单位受到伤害时,自身获得2层蓄锋。
拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至300%。普攻前,提高自身攻击力,提高量增加至自身防御力的70%。
友方单位受到伤害时,自身获得2层蓄锋。
拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至300%。普攻前,提高自身攻击力,提高量增加至自身防御力的70%。
射程
自身
作用范围
目标
自身免疫受到治疗效果降低、无法受到治疗和治疗转化为伤害的效果。
战斗开始时,防御力和最大生命值提高30%,稳态指数上限提高至16点,受到的伤害降低50%。
回合开始时,自身获得2点导染指数,恢复25%最大生命值的生命值并驱散所有减益效果。
自身每受到1次伤害,获得2层蓄锋,拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至180%。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的30%。
战斗开始时,防御力和最大生命值提高30%,稳态指数上限提高至16点,受到的伤害降低50%。
回合开始时,自身获得2点导染指数,恢复25%最大生命值的生命值并驱散所有减益效果。
自身每受到1次伤害,获得2层蓄锋,拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至180%。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的30%。
椎体 · 2
稳态指数上限提高至16点,受到的伤害降低50%。
自身每受到1次伤害,额外获得1层蓄锋。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的30%。
自身每受到1次伤害,额外获得1层蓄锋。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的30%。
椎体 · 6
普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的70%。
友方单位受到伤害时,自身获得2层蓄锋。
拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至300%。普攻前,提高自身攻击力,提高量增加至自身防御力的70%。
友方单位受到伤害时,自身获得2层蓄锋。
拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至300%。普攻前,提高自身攻击力,提高量增加至自身防御力的70%。
射程
自身
作用范围
目标
自身免疫受到治疗效果降低、无法受到治疗和治疗转化为伤害的效果。
战斗开始时,防御力和最大生命值提高30%,稳态指数上限提高至16点,受到的伤害降低50%。
回合开始时,自身获得2点导染指数,恢复25%最大生命值的生命值并驱散所有减益效果。
自身和友方单位每受到1次伤害,获得2层蓄锋,拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至300%。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的70%。
战斗开始时,防御力和最大生命值提高30%,稳态指数上限提高至16点,受到的伤害降低50%。
回合开始时,自身获得2点导染指数,恢复25%最大生命值的生命值并驱散所有减益效果。
自身和友方单位每受到1次伤害,获得2层蓄锋,拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至300%。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的70%。
椎体 · 2
稳态指数上限提高至16点,受到的伤害降低50%。
自身每受到1次伤害,额外获得1层蓄锋。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的30%。
自身每受到1次伤害,额外获得1层蓄锋。普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的30%。
椎体 · 6
普攻前,提高自身攻击力,提高量为自身防御力的70%。
友方单位受到伤害时,自身获得2层蓄锋。
拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至300%。普攻前,提高自身攻击力,提高量增加至自身防御力的70%。
友方单位受到伤害时,自身获得2层蓄锋。
拥有蓄锋时普攻的伤害系数提高至300%。普攻前,提高自身攻击力,提高量增加至自身防御力的70%。
射程
自身
作用范围
目标
固键
契合键·隐秘情报
好感度解锁
攻击加成
3%
防御加成
3%
生命加成
3%
固键·双面谍影
回合开始时,自身获得3层蓄锋。
固键·冷艳绽放
使用普攻攻击首领单位时,造成的冷凝伤害提高20%。
固键·掩埋的过去
普攻前,驱散敌方目标2个增益效果。
固键·守护者的决意
行动结束时,为自身和拥有庇佑的目标施加2层掩护。
固键·母性光辉
回合开始时,若自身生命值大于等于30%,则获得母性光辉。
固键·规则运用者
受到的稳态伤害降低2点,且免疫眩晕、逃避效果。
共键·不动的防线
若自身防御力大于等于目标防御力,则造成的伤害提高10%。
防御加成
5%