针
支援
刀
物理
气质高贵,语调优雅的人形,学习和适应的能力极强。权限曾隶属于奥尔劳格财团,心智经历过多次清洗,在历经千帆之后选择加入艾莫号。
如今,她将你视作让自己重获新生之人,渴望通过服侍来表达自己的憧憬与忠诚,侍奉你直至生命的尽头。
基础属性
攻击
605
生命
1710
防御
466
暴击
20%
暴击伤害
120%
稳态
10
行动力
9
心智增域
攻击
152
生命
287
防御
78
心智螺旋-增效点位
攻击
185
攻击加成
5%
生命
351
生命加成
5%
防御
95
心智螺旋-额外进阶收益
攻击加成
12%
生命加成
12%
防御加成
12%
技能
执事日常 Lv.1
普攻
精准
近战
选取周围半径1格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的近战物理伤害。
稳态伤害 2
圆舞曲 Lv.1
主动
范围
近战
增益
近战
Lv.1
Lv.2 ( 4椎 )
对周围半径5格内的所有敌方目标造成120%攻击力的范围近战物理伤害。自身和生效范围内使用刀的人形获得减伤II,持续2回合。若自身拥有律动模式,则技能后返还全部导染指数。
减伤II: 受到伤害降低20%。增益效果。
律动模式: 造成的伤害提高30%,无视目标30%的防御力。不可驱散。
减伤II: 受到伤害降低20%。增益效果。
律动模式: 造成的伤害提高30%,无视目标30%的防御力。不可驱散。
导染消耗 4
稳态伤害 3
椎体 · 4
伤害系数提高30%,减伤II替换成减伤III,持续2回合。
减伤III: 受到伤害降低30%。增益效果。
减伤II: 受到伤害降低20%。增益效果。
减伤III: 受到伤害降低30%。增益效果。
减伤II: 受到伤害降低20%。增益效果。
和弦协奏 Lv.1
主动
增益
Lv.1
Lv.2 ( 1椎 )
Lv.3 ( 5椎 )
获得1层细胞共鸣,持续2回合。技能后可使用主动技能大三和弦、小三和弦和减三和弦。
细胞共鸣: 攻击力提高3%,制胜技能的伤害系数提高5%,至多叠加5层。增益不可驱散。
大三和弦: 获得大三和弦,持续2回合。技能后获得指令追加。
大三和弦: 暴击率和暴击伤害提高15%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化15%。增益不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
小三和弦: 获得小三和弦。技能后获得指令追加。
小三和弦: 受到伤害时,免疫此次伤害,恢复自身50%最大生命值的生命值,并驱散2个减益效果,至多叠加2层。增益不可驱散。
减三和弦: 获得减三和弦,持续2回合。技能后获得指令追加。
减三和弦: 无视目标15%的防御力。增益不可驱散。
细胞共鸣: 攻击力提高3%,制胜技能的伤害系数提高5%,至多叠加5层。增益不可驱散。
大三和弦: 获得大三和弦,持续2回合。技能后获得指令追加。
大三和弦: 暴击率和暴击伤害提高15%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化15%。增益不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
小三和弦: 获得小三和弦。技能后获得指令追加。
小三和弦: 受到伤害时,免疫此次伤害,恢复自身50%最大生命值的生命值,并驱散2个减益效果,至多叠加2层。增益不可驱散。
减三和弦: 获得减三和弦,持续2回合。技能后获得指令追加。
减三和弦: 无视目标15%的防御力。增益不可驱散。
导染消耗 1
椎体 · 1
获得细胞共鸣的层数提高至2层。
细胞共鸣效果提升,攻击力提高增加至5%,制胜技能的伤害系数提高增加至10%,至多叠加8层。
释放主动技能大三和弦、小三和弦和减三和弦时,所有使用刀的友方人形(不包含自身)分别获得大三和弦·友、小三和弦·友和减三和弦·友。
小三和弦: 获得小三和弦。对所有使用刀的友方人形(不包含自身)施加小三和弦·友。技能后获得指令追加。
小三和弦: 受到伤害时,免疫此次伤害,恢复自身50%最大生命值的生命值,并驱散2个减益效果,至多叠加2层。增益不可驱散。
小三和弦·友: 恢复自身25%最大生命值的生命值,并驱散1个减益效果。
减三和弦: 获得减三和弦,持续2回合。所有使用刀的友方人形(不包含自身)获得减三和弦·友,持续2回合。技能后获得指令追加。
减三和弦: 无视目标15%的防御力。增益不可驱散。
减三和弦·友: 无视目标7.5%的防御力。增益不可驱散。
细胞共鸣: 攻击力提高5%,制胜技能的伤害系数提高10%,至多叠加8层。增益不可驱散。
大三和弦: 获得大三和弦,持续2回合。所有使用刀的友方人形(不包含自身)获得大三和弦·友,持续2回合。技能后获得指令追加。
大三和弦·友: 暴击率和暴击伤害提高6%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化6%。增益不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
大三和弦: 暴击率和暴击伤害提高15%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化15%。增益不可驱散。
小三和弦: 获得小三和弦。对所有使用刀的友方人形(不包含自身)施加小三和弦·友。技能后获得指令追加。
小三和弦: 受到伤害时,免疫此次伤害,恢复自身50%最大生命值的生命值,并驱散2个减益效果,至多叠加2层。增益不可驱散。
小三和弦·友: 恢复自身25%最大生命值的生命值,并驱散1个减益效果。
减三和弦: 获得减三和弦,持续2回合。所有使用刀的友方人形(不包含自身)获得减三和弦·友,持续2回合。技能后获得指令追加。
减三和弦: 无视目标15%的防御力。增益不可驱散。
减三和弦·友: 无视目标7.5%的防御力。增益不可驱散。
细胞共鸣: 攻击力提高5%,制胜技能的伤害系数提高10%,至多叠加8层。增益不可驱散。
大三和弦: 获得大三和弦,持续2回合。所有使用刀的友方人形(不包含自身)获得大三和弦·友,持续2回合。技能后获得指令追加。
大三和弦·友: 暴击率和暴击伤害提高6%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化6%。增益不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
大三和弦: 暴击率和暴击伤害提高15%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化15%。增益不可驱散。
椎体 · 5
大三和弦效果提升,暴击率、暴击伤害提高增加至25%,暴击率转化暴击伤害的上限增加至25%;
小三和弦效果提升,恢复的生命值提高至100%最大生命值,驱散所有减益效果并恢复所有稳态指数;
减三和弦效果提升,无视目标的防御力增加至30%;
大三和弦·友效果提升,暴击率、暴击伤害提高增加至10%,暴击率转化暴击伤害的上限增加至10%;
小三和弦·友效果提升,恢复的最大生命值增加至50%,驱散减益效果的数量增加至2个,恢复6点稳态指数;
减三和弦·友效果提升,无视目标的防御力增加至12.5%。
终幕圆舞 Lv.1
制胜
范围
近战
减益
近战
Lv.1
Lv.2 ( 3椎 )
选取周围半径5格内的1个地格进行投射,对周围半径5格内的所有敌方目标造成150%攻击力的范围近战物理伤害。若拥有律动模式,则伤害系数翻倍,攻击时无视目标100%防御力,并施加割裂伤,持续2回合。技能后可使用主动技能圆舞曲,并可移动9格。
律动模式: 造成的伤害提高30%,无视目标30%的防御力。不可驱散。
割裂伤: 受到伤害时,若攻击者使用刀进行攻击,则其每造成1次伤害额外造成该次原始伤害40%的伤害。减益不可驱散。
律动模式: 造成的伤害提高30%,无视目标30%的防御力。不可驱散。
割裂伤: 受到伤害时,若攻击者使用刀进行攻击,则其每造成1次伤害额外造成该次原始伤害40%的伤害。减益不可驱散。
冷却时间 1
稳态伤害 5
椎体 · 3
伤害系数提高30%,拥有律动模式时,无视目标的防御力增加至200%,并施加眩晕,持续2回合。
律动模式: 造成的伤害提高60%,无视目标50%的防御力。不可驱散。
眩晕: 无法行动。
律动模式: 造成的伤害提高60%,无视目标50%的防御力。不可驱散。
眩晕: 无法行动。
伯介姆律动 Lv.1
被动
Lv.1
Lv.2 ( 2椎 )
Lv.3 ( 6椎 )
回合开始时获得2点导染指数。
使用主动技能大三和弦、小三和弦或减三和弦获得2种不同的和弦时,获得律动模式,持续1个大回合。
和弦: 包含大三和弦、小三和弦和减三和弦。 当前回合获得大三和弦和减三和弦时,获得激奏,持续1个大回合; 获得小三和弦和减三和弦时,获得哀歌,持续1个大回合; 获得大三和弦和小三和弦时,获得回响,持续1个大回合。 以上效果仅能同时存在1个。
激奏: 自身主动技能造成伤害后,对目标造成90%攻击力的近战物理伤害。不可驱散。
哀歌: 自身主动技能造成伤害后,目标造成的伤害降低15%,行动力降低2格,持续2回合。不可驱散。
回响: 自身主动技能造成伤害前,对目标施加近战弱点,且使其受到的近战伤害提高15%,持续2回合。不可驱散。
律动模式: 造成的伤害提高30%,无视目标30%的防御力。不可驱散。
大三和弦: 获得大三和弦,持续2回合。技能后获得指令追加。
大三和弦: 暴击率和暴击伤害提高15%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化15%。增益不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
小三和弦: 获得小三和弦。技能后获得指令追加。
小三和弦: 受到伤害时,免疫此次伤害,恢复自身50%最大生命值的生命值,并驱散2个减益效果,至多叠加2层。增益不可驱散。
减三和弦: 获得减三和弦,持续2回合。技能后获得指令追加。
减三和弦: 无视目标15%的防御力。增益不可驱散。
和弦: 包含大三和弦、小三和弦和减三和弦。 当前回合获得大三和弦和减三和弦时,获得激奏,持续1个大回合; 获得小三和弦和减三和弦时,获得哀歌,持续1个大回合; 获得大三和弦和小三和弦时,获得回响,持续1个大回合。 以上效果仅能同时存在1个。
激奏: 自身主动技能造成伤害后,对目标造成90%攻击力的近战物理伤害。不可驱散。
哀歌: 自身主动技能造成伤害后,目标造成的伤害降低15%,行动力降低2格,持续2回合。不可驱散。
回响: 自身主动技能造成伤害前,对目标施加近战弱点,且使其受到的近战伤害提高15%,持续2回合。不可驱散。
律动模式: 造成的伤害提高30%,无视目标30%的防御力。不可驱散。
大三和弦: 获得大三和弦,持续2回合。技能后获得指令追加。
大三和弦: 暴击率和暴击伤害提高15%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化15%。增益不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
小三和弦: 获得小三和弦。技能后获得指令追加。
小三和弦: 受到伤害时,免疫此次伤害,恢复自身50%最大生命值的生命值,并驱散2个减益效果,至多叠加2层。增益不可驱散。
减三和弦: 获得减三和弦,持续2回合。技能后获得指令追加。
减三和弦: 无视目标15%的防御力。增益不可驱散。
椎体 · 2
律动模式效果提升,造成的伤害提高增加至60%,无视目标的防御力增加至50%;
激奏效果提升,伤害系数提高30%,生效范围扩大至2格;
哀歌效果提升,造成的伤害降低增加至30%,行动力降低效果改为无法移动、无法主动位移;
回响效果提升,受到的近战伤害提高增加至30%。
律动模式: 造成的伤害提高60%,无视目标50%的防御力。不可驱散。
律动模式: 造成的伤害提高60%,无视目标50%的防御力。不可驱散。
椎体 · 6
使用主动技能大三和弦、小三和弦或减三和弦获得2种不同的和弦时,获得交响乐,持续1个大回合。斩域技能激活时,割裂伤的伤害系数提高增加至55%。
交响乐: 攻击力提高15%。获得激奏、哀歌和回响。攻击前目标的生命值每降低1%,自身攻击力提高0.5%。不可驱散。
割裂伤: 受到伤害时,若攻击者使用刀进行攻击,则其每造成1次伤害额外造成该次原始伤害40%的伤害。减益不可驱散。
大三和弦: 获得大三和弦,持续2回合。所有使用刀的友方人形(不包含自身)获得大三和弦·友,持续2回合。技能后获得指令追加。
大三和弦·友: 暴击率和暴击伤害提高10%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化10%。增益不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
大三和弦: 暴击率和暴击伤害提高25%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化25%。增益不可驱散。
小三和弦: 获得小三和弦。对所有使用刀的友方人形(不包含自身)施加小三和弦·友。技能后获得指令追加。
小三和弦: 受到伤害时,免疫此次伤害,恢复自身100%最大生命值的生命值和所有稳态指数,并驱散所有减益效果,至多叠加2层。增益不可驱散。
小三和弦·友: 恢复自身50%最大生命值的生命值和6点稳态指数,并驱散2个减益效果。
减三和弦: 获得减三和弦,持续2回合。所有使用刀的友方人形(不包含自身)获得减三和弦·友,持续2回合。技能后获得指令追加。
减三和弦: 无视目标30%的防御力。增益不可驱散。
减三和弦·友: 无视目标12.5%的防御力。增益不可驱散。
和弦: 包含大三和弦、小三和弦和减三和弦。 当前回合获得大三和弦和减三和弦时,获得激奏,持续1个大回合; 获得小三和弦和减三和弦时,获得哀歌,持续1个大回合; 获得大三和弦和小三和弦时,获得回响,持续1个大回合。
激奏: 自身主动技能造成伤害后,对目标及其周围半径2格内的所有目标造成120%攻击力的范围近战物理伤害。不可驱散。
哀歌: 自身主动技能造成伤害后,目标造成的伤害降低30%,无法移动、无法主动位移,持续2回合。不可驱散。
回响: 自身主动技能造成伤害前,对目标施加近战弱点,且使其受到的近战伤害提高30%,持续2回合。不可驱散。
交响乐: 攻击力提高15%。获得激奏、哀歌和回响。攻击前目标的生命值每降低1%,自身攻击力提高0.5%。不可驱散。
割裂伤: 受到伤害时,若攻击者使用刀进行攻击,则其每造成1次伤害额外造成该次原始伤害40%的伤害。减益不可驱散。
大三和弦: 获得大三和弦,持续2回合。所有使用刀的友方人形(不包含自身)获得大三和弦·友,持续2回合。技能后获得指令追加。
大三和弦·友: 暴击率和暴击伤害提高10%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化10%。增益不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
大三和弦: 暴击率和暴击伤害提高25%,若暴击率大于100%,则每溢出1%的暴击率转化为1%的暴击伤害,至多转化25%。增益不可驱散。
小三和弦: 获得小三和弦。对所有使用刀的友方人形(不包含自身)施加小三和弦·友。技能后获得指令追加。
小三和弦: 受到伤害时,免疫此次伤害,恢复自身100%最大生命值的生命值和所有稳态指数,并驱散所有减益效果,至多叠加2层。增益不可驱散。
小三和弦·友: 恢复自身50%最大生命值的生命值和6点稳态指数,并驱散2个减益效果。
减三和弦: 获得减三和弦,持续2回合。所有使用刀的友方人形(不包含自身)获得减三和弦·友,持续2回合。技能后获得指令追加。
减三和弦: 无视目标30%的防御力。增益不可驱散。
减三和弦·友: 无视目标12.5%的防御力。增益不可驱散。
和弦: 包含大三和弦、小三和弦和减三和弦。 当前回合获得大三和弦和减三和弦时,获得激奏,持续1个大回合; 获得小三和弦和减三和弦时,获得哀歌,持续1个大回合; 获得大三和弦和小三和弦时,获得回响,持续1个大回合。
激奏: 自身主动技能造成伤害后,对目标及其周围半径2格内的所有目标造成120%攻击力的范围近战物理伤害。不可驱散。
哀歌: 自身主动技能造成伤害后,目标造成的伤害降低30%,无法移动、无法主动位移,持续2回合。不可驱散。
回响: 自身主动技能造成伤害前,对目标施加近战弱点,且使其受到的近战伤害提高30%,持续2回合。不可驱散。
入殓奏鸣曲 Lv.1
主动
斩域
范围
近战
近战
选取1个方向,对自身两侧及前方3x9格内的所有敌方目标造成一定斩域系数的范围近战物理伤害,若目标拥有余音,则根据余音层数额外造成一定斩域系数的近战物理伤害,并移除所有余音。
被动:战斗开始时,所有使用刀的友方人形获得音刃,割裂伤的伤害系数提高至45%。回合开始时获得2点通透指数。技能后所有使用刀的友方人形获得2点通透指数。行动结束时,若拥有6点通透指数,可使用斩域技能入殓奏鸣曲,并可移动9格,每回合至多触发1次。
音刃: 持有者使用刀类主动技能造成伤害时,针对受到伤害的目标释放音刃震颤,每回合至多触发1次。不可驱散。
音刃震颤: 对目标造成一定斩域系数的近战物理伤害和2点稳态伤害,并施加余音。
割裂伤: 受到伤害时,若攻击者使用刀进行攻击,则其每造成1次伤害额外造成该次原始伤害40%的伤害。减益不可驱散。
斩域系数: 场上有3个使用刀的人形时,伤害系数提高至60%攻击力,额外伤害的系数提高至余音层数x10%攻击力; 场上有4个使用刀的人形时,伤害系数提高至120%攻击力,额外伤害的系数提高至余音层数x40%攻击力; 场上有5个使用刀的人形时,伤害系数提高至150%攻击力,额外伤害的系数提高至余音层数x60%攻击力。
余音: 累计余音施加的层数,至多叠加5层。不可驱散。
音刃: 持有者使用刀类主动技能造成伤害时,针对受到伤害的目标释放音刃震颤,每回合至多触发1次。不可驱散。
音刃震颤: 对目标造成一定斩域系数的近战物理伤害和2点稳态伤害,并施加余音。
割裂伤: 受到伤害时,若攻击者使用刀进行攻击,则其每造成1次伤害额外造成该次原始伤害40%的伤害。减益不可驱散。
斩域系数: 场上有3个使用刀的人形时,伤害系数提高至60%攻击力,额外伤害的系数提高至余音层数x10%攻击力; 场上有4个使用刀的人形时,伤害系数提高至120%攻击力,额外伤害的系数提高至余音层数x40%攻击力; 场上有5个使用刀的人形时,伤害系数提高至150%攻击力,额外伤害的系数提高至余音层数x60%攻击力。
余音: 累计余音施加的层数,至多叠加5层。不可驱散。
稳态伤害 5
位键
固键·晨间问候
战斗开始时,获得1点导染指数,自身和距离自身最近的使用刀的友方人形获得2点通透指数。
固键·随侍管家
所有使用刀的友方人形造成的伤害提高7%,细胞共鸣叠加至满层时,造成的伤害提高至14%。
细胞共鸣: 攻击力提高3%,制胜技能的伤害系数提高5%,至多叠加5层。增益不可驱散。
细胞共鸣: 攻击力提高3%,制胜技能的伤害系数提高5%,至多叠加5层。增益不可驱散。
固键·优雅时光
主动技能造成伤害前若拥有律动模式,则对目标施加防御降低II,持续2回合。
律动模式: 造成的伤害提高30%,无视目标30%的防御力。不可驱散。
防御降低II: 防御力降低30%。防御类减益效果。
律动模式: 造成的伤害提高30%,无视目标30%的防御力。不可驱散。
防御降低II: 防御力降低30%。防御类减益效果。
固键·茶会演奏者
获得律动模式时,获得反御增伤,持续3回合。
律动模式: 造成的伤害提高30%,无视目标30%的防御力。不可驱散。
反御增伤: 对目标造成物理伤害时,若目标降低的防御力大于100%,每额外降低1%防御力,对其造成的伤害提高对应比例。增益不可驱散。对应比例如下: 额外降防率<100%:0.5%; 100%≤额外降防率<200%:0.75%; 200%≤额外降防率<300%:1%; 额外降防率≥300%:1.5%。
律动模式: 造成的伤害提高30%,无视目标30%的防御力。不可驱散。
反御增伤: 对目标造成物理伤害时,若目标降低的防御力大于100%,每额外降低1%防御力,对其造成的伤害提高对应比例。增益不可驱散。对应比例如下: 额外降防率<100%:0.5%; 100%≤额外降防率<200%:0.75%; 200%≤额外降防率<300%:1%; 额外降防率≥300%:1.5%。
固键·贴身照料
友方人形触发针的音刃震颤时,该人形恢复25%最大生命值的生命值,并获得贴身照料。
音刃震颤: 对目标造成一定斩域系数的近战物理伤害和2点稳态伤害,并施加余音。
斩域系数: 场上有3个使用刀的人形时,伤害系数提高至10%攻击力; 场上有4个使用刀的人形时,伤害系数提高至40%攻击力; 场上有5个使用刀的人形时,伤害系数提高至60%攻击力。
余音: 累计余音施加的层数,至多叠加5层。不可驱散。
贴身照料: 受到的伤害降低10%,至多叠加3层。 增益不可驱散。
音刃震颤: 对目标造成一定斩域系数的近战物理伤害和2点稳态伤害,并施加余音。
斩域系数: 场上有3个使用刀的人形时,伤害系数提高至10%攻击力; 场上有4个使用刀的人形时,伤害系数提高至40%攻击力; 场上有5个使用刀的人形时,伤害系数提高至60%攻击力。
余音: 累计余音施加的层数,至多叠加5层。不可驱散。
贴身照料: 受到的伤害降低10%,至多叠加3层。 增益不可驱散。
固键·强韧细胞
自身有30%的概率免疫1次伤害。
共键·竭诚为您服务
暴击
5%
若消耗导染指数,则本回合造成的伤害提高10%。
卡池
定向采购
2026-10-13 09:00:00 ~ 2026-11-03 08:59:59