绛雨
支援 / 突击步枪
简介
属性
弱点
重型弹
浊刻
攻击
860
攻击加成
10%
防御
650
防御加成
0%
生命
2368
生命加成
0%
暴击
20%
暴击伤害
120%
稳态指数
10
行动力
6
超大杯礼物(+75%好感)
温泉度假券
展览馆门票
博物馆纪念品
剧场折扣券
演唱会门票
露营套装
陶艺玩偶
饼干模具
大杯礼物(+50%好感)
新款通讯终端
游戏机
平板电脑
摄像机
虚拟现实眼镜
数位板
降噪耳机
电子阅读器
中杯礼物(+25%好感)
钟情戒指
隽永吊坠
忧郁耳钉
主题手链
重金属项环
金属框架眼镜
草编手环
多彩发饰
图鉴
技能
形意直进 Lv.1
普攻精准
中型弹
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
稳态伤害
3
射程
8
作用范围
目标
妙手惊雷 Lv.1
主动范围近战
近战
电导
选取周围3x3格内的1个敌方目标,对其及其周围3x3格内所有敌方目标造成90%攻击力的近战范围电导伤害,并产生电压地格,持续3回合。若产生异位克制,则额外造成5点稳态伤害。攻击后获得6格移动追加和1次指令追加。
稳态伤害
5
冷却回合
1
椎体 · 4
攻击前自身获得攻击提升II,持续3回合。
造成稳态伤害时,对所有拥有负电荷的敌方单位造成5点固定稳态伤害。
造成稳态伤害时,对所有拥有负电荷的敌方单位造成5点固定稳态伤害。
射程
3 x 3
作用范围
3 x 3
选取周围3x3格内的1个敌方目标,对其及其周围3x3格内所有敌方目标造成90%攻击力的近战范围电导伤害,并产生电压地格,持续3回合。若产生异位克制,则额外造成5点稳态伤害。造成稳态伤害时,对所有拥有负电荷的敌方单位造成5点固定稳态伤害。攻击前自身获得攻击提升II,持续3回合。攻击后获得6格移动追加和1次指令追加。
稳态伤害
5
冷却回合
1
椎体 · 4
攻击前自身获得攻击提升II,持续3回合。
造成稳态伤害时,对所有拥有负电荷的敌方单位造成5点固定稳态伤害。
造成稳态伤害时,对所有拥有负电荷的敌方单位造成5点固定稳态伤害。
射程
3 x 3
作用范围
3 x 3
霆霓万钧 Lv.1
主动精准
电导
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其造成110%攻击力的电导伤害。若目标处于稳态崩溃,则技能前自身获得1层气势。
自身获得2点导染指数。
自身获得2点导染指数。
稳态伤害
3
冷却回合
1
椎体 · 3
技能系数提高至140%。
对拥有弱电错叠目标造成的伤害提高30%;造成伤害前驱散目标1个增益效果。
对拥有弱电错叠目标造成的伤害提高30%;造成伤害前驱散目标1个增益效果。
椎体 · 5
驱散的增益效果增加1个。
若目标处于稳态崩溃,则额外进行一次攻击。
若目标处于稳态崩溃,则额外进行一次攻击。
射程
8
作用范围
目标
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其造成140%攻击力的电导伤害。对拥有弱电错叠的目标造成的伤害提高30%。造成伤害前驱散目标1个增益效果。若目标处于稳态崩溃,则技能前自身获得1层气势。
自身获得2点导染指数。
自身获得2点导染指数。
稳态伤害
3
冷却回合
1
椎体 · 3
技能系数提高至140%。
对拥有弱电错叠目标造成的伤害提高30%;造成伤害前驱散目标1个增益效果。
对拥有弱电错叠目标造成的伤害提高30%;造成伤害前驱散目标1个增益效果。
椎体 · 5
驱散的增益效果增加1个。
若目标处于稳态崩溃,则额外进行一次攻击。
若目标处于稳态崩溃,则额外进行一次攻击。
射程
8
作用范围
目标
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其造成140%攻击力的电导伤害;若目标处于稳态崩溃,则技能前自身获得1层气势,且额外进行一次攻击。对拥有弱电错叠的目标造成的伤害提高30%。造成伤害前驱散目标2个增益效果。
自身获得2点导染指数。
自身获得2点导染指数。
稳态伤害
3
冷却回合
1
椎体 · 3
技能系数提高至140%。
对拥有弱电错叠目标造成的伤害提高30%;造成伤害前驱散目标1个增益效果。
对拥有弱电错叠目标造成的伤害提高30%;造成伤害前驱散目标1个增益效果。
椎体 · 5
驱散的增益效果增加1个。
若目标处于稳态崩溃,则额外进行一次攻击。
若目标处于稳态崩溃,则额外进行一次攻击。
射程
8
作用范围
目标
引风掣电 Lv.1
制胜精准增益
中型弹
电导
选取周围半径8格内的1个敌方目标,自身获得2层气势,并对目标造成130%攻击力的无视掩体的电导伤害。为全体友方人形施加正电荷,持续3回合,并驱散1个减益效果,解除眩晕和嘲讽效果。
自身获得1点导染指数。
自身获得1点导染指数。
稳态伤害
4
冷却回合
3
椎体 · 2
冷却时间减少1回合,获得的导染指数增加1点。
为所有友方人形恢复2点稳态指数,驱散的减益效果增加1个,并解除逃避和诱导效果。
为所有友方人形恢复2点稳态指数,驱散的减益效果增加1个,并解除逃避和诱导效果。
射程
8
作用范围
目标
选取周围半径8格内的1个敌方目标,自身获得2层气势,并对目标造成130%攻击力的无视掩体的电导伤害。为全体友方人形恢复2点稳态指数,施加正电荷,持续3回合,并驱散2个减益效果,解除眩晕、嘲讽、逃避、诱导效果。
自身获得2点导染指数。
自身获得2点导染指数。
稳态伤害
4
冷却回合
2
椎体 · 2
冷却时间减少1回合,获得的导染指数增加1点。
为所有友方人形恢复2点稳态指数,驱散的减益效果增加1个,并解除逃避和诱导效果。
为所有友方人形恢复2点稳态指数,驱散的减益效果增加1个,并解除逃避和诱导效果。
射程
8
作用范围
目标
气势如虹 Lv.1
被动支援
回合开始时自身获得1点导染指数。行动结束时,若自身满导染指数,则消耗所有导染指数,使制胜技能引风掣电的冷却时间减少1回合。
敌方单位重复获得负电荷时,对其施加1层弱电错叠,持续2回合;友方单位重复获得正电荷时,对其施加1层强电增补,持续3回合。
当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行1次行动支援,自身获得1层气势;目标稳态指数大于0时,造成45%攻击力的电导伤害和3点稳态伤害;目标处于稳态崩溃时,造成75%攻击力的电导伤害;每回合至多触发2次。
敌方单位重复获得负电荷时,对其施加1层弱电错叠,持续2回合;友方单位重复获得正电荷时,对其施加1层强电增补,持续3回合。
当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行1次行动支援,自身获得1层气势;目标稳态指数大于0时,造成45%攻击力的电导伤害和3点稳态伤害;目标处于稳态崩溃时,造成75%攻击力的电导伤害;每回合至多触发2次。
椎体 · 1
行动支援的次数增加1次。
战斗开始时,对自身周围半径8格内的所有敌方单位造成4点固定稳态伤害。
弱电错叠新增效果,获得此效果时,受到当前层数x10%施加者攻击力的固定伤害。
强电增补新增效果,获得此效果时,恢复最大生命值10%的生命。
战斗开始时,对自身周围半径8格内的所有敌方单位造成4点固定稳态伤害。
弱电错叠新增效果,获得此效果时,受到当前层数x10%施加者攻击力的固定伤害。
强电增补新增效果,获得此效果时,恢复最大生命值10%的生命。
椎体 · 6
战斗开始时造成的固定稳态伤害增加4点。
自身拥有气势时,造成的电导伤害提高15%。
弱电错叠的叠加上限增加3层。
强电增补效果修改,造成电导伤害时无视的防御力增加至10%,受到治疗效果提高增加至10%。
自身拥有气势时,造成的电导伤害提高15%。
弱电错叠的叠加上限增加3层。
强电增补效果修改,造成电导伤害时无视的防御力增加至10%,受到治疗效果提高增加至10%。
射程
自身
作用范围
目标
战斗开始时,对自身周围半径8格内的所有敌方单位造成4点固定稳态伤害。回合开始时自身获得1点导染指数。行动结束时,若自身满导染指数,则消耗所有导染指数,使制胜技能引风掣电的冷却时间减少1回合。
敌方单位重复获得负电荷时,对其施加1层弱电错叠,持续2回合;友方单位重复获得正电荷时,对其施加1层强电增补,持续3回合。
当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行1次行动支援,自身获得1层气势;目标稳态指数大于0时,造成45%攻击力的电导伤害和3点稳态伤害;目标处于稳态崩溃时,造成75%攻击力的电导伤害;每回合至多触发3次。
敌方单位重复获得负电荷时,对其施加1层弱电错叠,持续2回合;友方单位重复获得正电荷时,对其施加1层强电增补,持续3回合。
当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行1次行动支援,自身获得1层气势;目标稳态指数大于0时,造成45%攻击力的电导伤害和3点稳态伤害;目标处于稳态崩溃时,造成75%攻击力的电导伤害;每回合至多触发3次。
椎体 · 1
行动支援的次数增加1次。
战斗开始时,对自身周围半径8格内的所有敌方单位造成4点固定稳态伤害。
弱电错叠新增效果,获得此效果时,受到当前层数x10%施加者攻击力的固定伤害。
强电增补新增效果,获得此效果时,恢复最大生命值10%的生命。
战斗开始时,对自身周围半径8格内的所有敌方单位造成4点固定稳态伤害。
弱电错叠新增效果,获得此效果时,受到当前层数x10%施加者攻击力的固定伤害。
强电增补新增效果,获得此效果时,恢复最大生命值10%的生命。
椎体 · 6
战斗开始时造成的固定稳态伤害增加4点。
自身拥有气势时,造成的电导伤害提高15%。
弱电错叠的叠加上限增加3层。
强电增补效果修改,造成电导伤害时无视的防御力增加至10%,受到治疗效果提高增加至10%。
自身拥有气势时,造成的电导伤害提高15%。
弱电错叠的叠加上限增加3层。
强电增补效果修改,造成电导伤害时无视的防御力增加至10%,受到治疗效果提高增加至10%。
射程
自身
作用范围
目标
战斗开始时,对自身周围半径8格内的所有敌方单位造成8点固定稳态伤害。回合开始时自身获得1点导染指数。行动结束时,若自身满导染指数,则消耗所有导染指数,使制胜技能引风掣电的冷却时间减少1回合。
敌方单位重复获得负电荷时,对其施加1层弱电错叠,持续2回合;友方单位重复获得正电荷时,对其施加1层强电增补,持续3回合。
当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行1次行动支援,自身获得1层气势;目标稳态指数大于0时,造成45%攻击力的电导伤害和3点稳态伤害;目标处于稳态崩溃时,造成75%攻击力的电导伤害;每回合至多触发3次。
拥有气势时,造成的电导伤害提高15%。
敌方单位重复获得负电荷时,对其施加1层弱电错叠,持续2回合;友方单位重复获得正电荷时,对其施加1层强电增补,持续3回合。
当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行1次行动支援,自身获得1层气势;目标稳态指数大于0时,造成45%攻击力的电导伤害和3点稳态伤害;目标处于稳态崩溃时,造成75%攻击力的电导伤害;每回合至多触发3次。
拥有气势时,造成的电导伤害提高15%。
椎体 · 1
行动支援的次数增加1次。
战斗开始时,对自身周围半径8格内的所有敌方单位造成4点固定稳态伤害。
弱电错叠新增效果,获得此效果时,受到当前层数x10%施加者攻击力的固定伤害。
强电增补新增效果,获得此效果时,恢复最大生命值10%的生命。
战斗开始时,对自身周围半径8格内的所有敌方单位造成4点固定稳态伤害。
弱电错叠新增效果,获得此效果时,受到当前层数x10%施加者攻击力的固定伤害。
强电增补新增效果,获得此效果时,恢复最大生命值10%的生命。
椎体 · 6
战斗开始时造成的固定稳态伤害增加4点。
自身拥有气势时,造成的电导伤害提高15%。
弱电错叠的叠加上限增加3层。
强电增补效果修改,造成电导伤害时无视的防御力增加至10%,受到治疗效果提高增加至10%。
自身拥有气势时,造成的电导伤害提高15%。
弱电错叠的叠加上限增加3层。
强电增补效果修改,造成电导伤害时无视的防御力增加至10%,受到治疗效果提高增加至10%。
射程
自身
作用范围
目标
固键
共键·叛逆节拍
好感度解锁
攻击加成
3%
生命加成
3%
暴击伤害
3%
固键·气氛催化剂
战斗开始时,获得4层气势。
固键·出奇制胜
自身周围半径8格内的敌方单位主动攻击前,对其进行1次伏击,造成60%攻击力的电导伤害和2点稳态伤害,技能前对目标施加导电,持续1回合。每回合至多触发2次。
固键·无法抑制的行动力
被施加嘲讽、逃避、诱导或眩晕后,立即驱散该效果。冷却1回合。
固键·凝神专注
回合开始时,为攻击力最高的友方人形施加正电荷,持续3回合。
固键·先下手为强
拥有正电荷的友方单位(不包含自身)主动攻击前,优先对目标施加防御降低II,持续2回合。
固键·精英的游刃有余
所有友方单位受到的稳态伤害降低1点。
共键·以武服人
对处于稳态崩溃的敌方单位造成的伤害提高10%。
攻击加成
5%
跃键·跃动的表现欲
敌方单位稳态崩溃时,受到90%绛雨攻击力的电导伤害(不会触发负电荷效果)。拥有3层强电增补的友方单位造成伤害时,目标每有1层弱电错叠,友方单位的暴击率提高2%,暴击伤害提高3%。