威玛西娜
火力 / 突击步枪
简介
属性
弱点
霰弹
燃烧
攻击
1051
攻击加成
10%
防御
620
防御加成
0%
生命
2138
生命加成
0%
暴击
20%
暴击伤害
120%
稳态指数
12
行动力
7
超大杯礼物(+75%好感)
有机猫罐头
精制茶具
精巧小镜子
无忧打扫套装
超长效电池
精致钢笔
合成调味料
素体保养液
大杯礼物(+50%好感)
多肉盆栽
珍藏书籍
古典唱片
石料摆设
朴素相框
曜石兔玩偶
艺术海报
兵蚁模型
中杯礼物(+25%好感)
新款通讯终端
游戏机
平板电脑
摄像机
虚拟现实眼镜
数位板
降噪耳机
电子阅读器
图鉴
技能
破胆宣告 Lv.1
普攻精准
中型弹
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
稳态伤害
3
射程
8
作用范围
目标
天穹狼群 Lv.1
主动范围支援
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其及其周围半径3格内所有敌方目标造成120%攻击力的范围物理伤害。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,对其及其周围半径3格内所有敌方目标造成100%攻击力的范围物理伤害和3点稳态伤害,每回合至多触发1次。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,对其及其周围半径3格内所有敌方目标造成100%攻击力的范围物理伤害和3点稳态伤害,每回合至多触发1次。
稳态伤害
3
椎体 · 1
伤害系数提高至180%,造成的稳态伤害提高2点,生效范围增加2格。
被动的伤害系数提高至150%,造成的稳态伤害提高1点,生效范围增加2格。
被动的伤害系数提高至150%,造成的稳态伤害提高1点,生效范围增加2格。
椎体 · 4
被动新增效果:进行任意行动支援时,获得1层连携狩猎。
射程
8
作用范围
3
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其及其周围半径5格内所有敌方目标造成180%攻击力的范围物理伤害。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,对其及其周围半径5格内所有敌方目标造成150%攻击力的范围物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发1次。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,对其及其周围半径5格内所有敌方目标造成150%攻击力的范围物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发1次。
稳态伤害
5
椎体 · 1
伤害系数提高至180%,造成的稳态伤害提高2点,生效范围增加2格。
被动的伤害系数提高至150%,造成的稳态伤害提高1点,生效范围增加2格。
被动的伤害系数提高至150%,造成的稳态伤害提高1点,生效范围增加2格。
椎体 · 4
被动新增效果:进行任意行动支援时,获得1层连携狩猎。
射程
8
作用范围
3
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其及其周围半径5格内所有敌方目标造成180%攻击力的范围物理伤害。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,对其及其周围半径5格内所有敌方目标造成150%攻击力的范围物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发1次。进行任意行动支援时,获得1层连携狩猎。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,对其及其周围半径5格内所有敌方目标造成150%攻击力的范围物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发1次。进行任意行动支援时,获得1层连携狩猎。
稳态伤害
5
椎体 · 1
伤害系数提高至180%,造成的稳态伤害提高2点,生效范围增加2格。
被动的伤害系数提高至150%,造成的稳态伤害提高1点,生效范围增加2格。
被动的伤害系数提高至150%,造成的稳态伤害提高1点,生效范围增加2格。
椎体 · 4
被动新增效果:进行任意行动支援时,获得1层连携狩猎。
射程
8
作用范围
3
白獒之瞳 Lv.1
主动
自身获得狼眼系统,持续2个大回合。技能后获得指令追加。
被动:战斗开始时,对全场范围内最近的5个敌方目标造成100%攻击力的无视掩体的物理伤害和3点稳态伤害。自身免疫伤害与固定伤害,持续至该被动效果结束。
被动:战斗开始时,对全场范围内最近的5个敌方目标造成100%攻击力的无视掩体的物理伤害和3点稳态伤害。自身免疫伤害与固定伤害,持续至该被动效果结束。
冷却回合
1
椎体 · 3
狼眼系统持续时间增加1个大回合; 伤害系数提升至130%,并移除总触发次数限制;新增效果,若射程内有敌方单位出生,则对其造成130%攻击力的精准伤害和1点稳态伤害。
被动效果伤害系数提高至300%,生效目标数量增加至10个,攻击后施加眩晕,持续1回合。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加惶恐,持续2回合。
被动效果伤害系数提高至300%,生效目标数量增加至10个,攻击后施加眩晕,持续1回合。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加惶恐,持续2回合。
射程
自身
作用范围
8
自身获得狼眼系统,持续3个大回合。技能后获得指令追加。
被动:战斗开始时,对全场范围内最近的10个敌方目标造成300%攻击力的无视掩体的物理伤害和3点稳态伤害,并施加眩晕,持续1回合。自身免疫伤害与固定伤害,持续至该被动效果结束。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加惶恐,持续2回合。
被动:战斗开始时,对全场范围内最近的10个敌方目标造成300%攻击力的无视掩体的物理伤害和3点稳态伤害,并施加眩晕,持续1回合。自身免疫伤害与固定伤害,持续至该被动效果结束。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加惶恐,持续2回合。
冷却回合
1
椎体 · 3
狼眼系统持续时间增加1个大回合; 伤害系数提升至130%,并移除总触发次数限制;新增效果,若射程内有敌方单位出生,则对其造成130%攻击力的精准伤害和1点稳态伤害。
被动效果伤害系数提高至300%,生效目标数量增加至10个,攻击后施加眩晕,持续1回合。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加惶恐,持续2回合。
被动效果伤害系数提高至300%,生效目标数量增加至10个,攻击后施加眩晕,持续1回合。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加惶恐,持续2回合。
射程
自身
作用范围
8
锐牙崩击 Lv.1
制胜范围位移
近战
选取周围1个方向,对前方1×2格内所有敌方目标造成200%攻击力的无视掩体的范围近战物理伤害。技能后获得移动追加。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,冲锋至该目标所处地格外宽2格范围内的空地格,对其造成150%攻击力的无视掩体的精准近战物理伤害和3点稳态伤害,若无空地格可冲锋,则对该目标进行射击造成伤害,每回合至多触发1次。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,冲锋至该目标所处地格外宽2格范围内的空地格,对其造成150%攻击力的无视掩体的精准近战物理伤害和3点稳态伤害,若无空地格可冲锋,则对该目标进行射击造成伤害,每回合至多触发1次。
稳态伤害
5
冷却回合
1
椎体 · 2
该技能主动和被动攻击前,自身攻击力提高10%,持续1个大回合;并对目标施加破胆,持续2个大回合。
椎体 · 5
伤害系数提高至300%。若自身拥有掠食法则,则攻击力提高30%。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加防御降低II,持续2回合。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加防御降低II,持续2回合。
射程
1
作用范围
--
选取周围1个方向,对前方1×2格内所有敌方目标造成200%攻击力的无视掩体的范围近战物理伤害。技能后获得移动追加。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,冲锋至该目标所处地格外宽2格范围内的空地格,对其造成150%攻击力的无视掩体的精准近战物理伤害和3点稳态伤害,若无空地格可冲锋,则对该目标进行射击造成伤害,每回合至多触发1次。
该技能主动和被动攻击前,自身攻击力提高10%,持续1个大回合;并对目标施加破胆,持续2个大回合。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,冲锋至该目标所处地格外宽2格范围内的空地格,对其造成150%攻击力的无视掩体的精准近战物理伤害和3点稳态伤害,若无空地格可冲锋,则对该目标进行射击造成伤害,每回合至多触发1次。
该技能主动和被动攻击前,自身攻击力提高10%,持续1个大回合;并对目标施加破胆,持续2个大回合。
稳态伤害
5
冷却回合
1
椎体 · 2
该技能主动和被动攻击前,自身攻击力提高10%,持续1个大回合;并对目标施加破胆,持续2个大回合。
椎体 · 5
伤害系数提高至300%。若自身拥有掠食法则,则攻击力提高30%。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加防御降低II,持续2回合。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加防御降低II,持续2回合。
射程
1
作用范围
--
选取周围1个方向,对前方1×2格内所有敌方目标造成300%攻击力的无视掩体的范围近战物理伤害。若自身拥有掠食法则,则攻击力提高30%。技能后获得移动追加。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,冲锋至该目标所处地格外宽2格范围内的空地格,对其造成150%攻击力的无视掩体的精准近战物理伤害和3点稳态伤害,若无空地格可冲锋,则对该目标进行射击造成伤害,每回合至多触发1次。
该技能主动和被动攻击前,自身攻击力提高10%,持续1个大回合;对目标施加持续2个大回合的破胆和持续2回合的防御降低II。
被动:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行1次行动支援,冲锋至该目标所处地格外宽2格范围内的空地格,对其造成150%攻击力的无视掩体的精准近战物理伤害和3点稳态伤害,若无空地格可冲锋,则对该目标进行射击造成伤害,每回合至多触发1次。
该技能主动和被动攻击前,自身攻击力提高10%,持续1个大回合;对目标施加持续2个大回合的破胆和持续2回合的防御降低II。
稳态伤害
5
冷却回合
1
椎体 · 2
该技能主动和被动攻击前,自身攻击力提高10%,持续1个大回合;并对目标施加破胆,持续2个大回合。
椎体 · 5
伤害系数提高至300%。若自身拥有掠食法则,则攻击力提高30%。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加防御降低II,持续2回合。
该技能主动和被动攻击前,对目标施加防御降低II,持续2回合。
射程
1
作用范围
--
白獒的承诺 Lv.1
被动增益
免疫位移与移动类减益效果。
自身不受掩体保护,受到的伤害降低30%;稳态指数大于0时,受到的伤害降低提高至80%。
造成物理伤害时无视目标50%防御力。使用主动技能或普攻后,获得2点导染指数。自身满导染指数时,消耗所有导染指数获得掠食法则。
自身不受掩体保护,受到的伤害降低30%;稳态指数大于0时,受到的伤害降低提高至80%。
造成物理伤害时无视目标50%防御力。使用主动技能或普攻后,获得2点导染指数。自身满导染指数时,消耗所有导染指数获得掠食法则。
椎体 · 6
行动力增加2格。
战斗开始时,获得追猎者;每个大回合使用2种及以上的主动技能或其被动效果造成伤害时,获得追猎者或刷新其持续时间。每进行1次支援攻击,获得1层狩猎律动。
攻击力提高时,提高50%攻击力提高值的防御力,至多提高30%初始防御力。
造成物理伤害时无视目标防御力提高至125%。
战斗开始时,获得追猎者;每个大回合使用2种及以上的主动技能或其被动效果造成伤害时,获得追猎者或刷新其持续时间。每进行1次支援攻击,获得1层狩猎律动。
攻击力提高时,提高50%攻击力提高值的防御力,至多提高30%初始防御力。
造成物理伤害时无视目标防御力提高至125%。
射程
自身
作用范围
目标
免疫位移与移动类减益效果。行动力增加2格。
自身不受掩体保护,受到的伤害降低30%;稳态指数大于0时,受到的伤害降低提高至80%。
战斗开始时,获得追猎者,持续1个大回合;每个大回合使用2种及以上的主动技能或其被动效果造成伤害时,获得追猎者或刷新其持续时间。每进行1次支援攻击,获得1层狩猎律动。
攻击力提高时,提高50%攻击力提高值的防御力,至多提高30%初始防御力。
造成物理伤害时无视目标125%防御力。使用主动技能或普攻后,获得2点导染指数。自身满导染指数时,消耗所有导染指数获得掠食法则。
自身不受掩体保护,受到的伤害降低30%;稳态指数大于0时,受到的伤害降低提高至80%。
战斗开始时,获得追猎者,持续1个大回合;每个大回合使用2种及以上的主动技能或其被动效果造成伤害时,获得追猎者或刷新其持续时间。每进行1次支援攻击,获得1层狩猎律动。
攻击力提高时,提高50%攻击力提高值的防御力,至多提高30%初始防御力。
造成物理伤害时无视目标125%防御力。使用主动技能或普攻后,获得2点导染指数。自身满导染指数时,消耗所有导染指数获得掠食法则。
椎体 · 6
行动力增加2格。
战斗开始时,获得追猎者;每个大回合使用2种及以上的主动技能或其被动效果造成伤害时,获得追猎者或刷新其持续时间。每进行1次支援攻击,获得1层狩猎律动。
攻击力提高时,提高50%攻击力提高值的防御力,至多提高30%初始防御力。
造成物理伤害时无视目标防御力提高至125%。
战斗开始时,获得追猎者;每个大回合使用2种及以上的主动技能或其被动效果造成伤害时,获得追猎者或刷新其持续时间。每进行1次支援攻击,获得1层狩猎律动。
攻击力提高时,提高50%攻击力提高值的防御力,至多提高30%初始防御力。
造成物理伤害时无视目标防御力提高至125%。
射程
自身
作用范围
目标
固键
共键·无言守候
好感度解锁
攻击加成
3%
暴击
3%
暴击伤害
3%
固键·破片帷幕
主动技能天穹狼群及其被动命中首领单位或大于等于3个敌方目标时,获得速效屏障。
固键·宽广视野
触发制胜技能锐牙崩击的被动后,获得移动提升II,持续2回合。
固键·全域狩猎
所有行动支援的射程改为全场范围,对非首领单位造成伤害的提高30%。
固键·孤立绝杀
主动技能天穹狼群及其被动只命中1个敌方目标时,造成伤害的提高20%,稳态伤害提高2点。
固键·强者杀手
攻击前自身获得反御增伤,持续3回合。
固键·伤痕即是力量
受到攻击后,下一次使用制胜技能锐牙崩击时,造成的伤害提高15%。
共键·撕裂连奏
造成近战伤害时,物理伤害提高10%,持续1个大回合。
攻击加成
5%